Las cuatro misiones del tutorial de Dragonwilds son las que te dan el hacha, el pico y la daga. Sin ellas no puedes tocar un árbol ni una veta, así que no son opcionales por mucho que el juego te deje saltártelas. Aquí tienes cada una con lo que pide, lo que da y dónde está cada NPC.
Resumen de las cuatro misiones
| Misión | NPC | Dónde | Recompensa |
|---|---|---|---|
| Primeros pasos | Anciano sabio | En el templo | — |
| Getting Started | Doric | Fuera del templo | Sopa de verduras |
| Cazarratas | Vannaka | Al sur del molino | Hacha de leñador + daga de piedra |
| Misterios rúnicos | Zanik | Al este de Vannaka, junto al camino | Pico de piedra, 50 runas de aire, 50 astrales, Tomo de Tala Vol. 1 |
Todos son personajes del RuneScape clásico. El anciano sabio es el viejo de Draynor con su party hat azul, Doric el enano herrero, Vannaka el instructor de Slayer y Zanik la goblin de las misiones Dorgeshuun. Si vienes del original, el guiño es constante.
1. Primeros pasos
Arranca sola. Apareces en el templo y el anciano sabio está justo delante, en el mismo punto donde te materializas. Hablas con E y te ofrece hacer el tutorial o aprender por tu cuenta.
Dile que sí. Es la que encadena todas las demás.
El lío que despista a todo el mundo: esta misión te aparece dos veces. La primera te manda al anciano sabio en el templo. Al terminar el tutorial completo, se actualiza y te manda hablar con él otra vez, pero ya en la aldea de Zarzamel, que es otro sitio. Si vuelves al templo buscándolo, pierdes el viaje.

2. Getting Started (Doric)
El anciano sabio te manda con Doric, que está justo fuera del templo. Te explica la sed y el hambre y te encarga tres cosas.
| Necesitas | Cantidad |
|---|---|
| Agua sucia | 1 |
| Troncos de fresno | 10 |
| Piedra | 8 |
El agua
Vas al estanque (al norte o al sur), te metes al agua y recoges con E. Aprovecha el camino para coger rojabayas.
Cuidado: esa agua es para la misión, no para beber. El agua sucia te acumula Corrupción de Alma, y cuando la barra se llena empiezas a recibir daño. Se hierve en la fogata.
El orden que casi todos se saltan
Doric te pide fabricar una porra de piedra, pero no puedes fabricar nada sin tener antes el banco de trabajo. Y el banco no se fabrica: se construye, desde el menú que se abre con la tecla B.
- Recoge 4 troncos → construye el banco de trabajo (tecla B)
- Recoge 6 troncos más y 8 piedras → fabrica la porra de piedra
Por eso son 10 troncos y no 6. Si coges solo lo del arma, te toca volver.
Los troncos están tirados alrededor de los árboles y las piedras entre las ruinas del templo. Ninguno de los dos necesita herramienta.

3. Cazarratas (Vannaka)
Doric te envía a Vannaka, al sur del molino y al noreste de Doric. Es la misión de combate… y también la que te enseña a cocinar.
| Necesitas | Cantidad |
|---|---|
| Carne de rata cruda | 4 |
| Troncos de fresno | 6 |
| Piedra | 4 |
- Sube al norte hasta el molino y mata 4 ratas gigantes para conseguir 4 carnes crudas.
- Reúne 4 troncos y 4 piedras para construir una fogata, más troncos extra para alimentarla.
- Cocina la carne y consigue 2 asados de rata.
- Llévaselos a Vannaka.
Recompensa: hacha de leñador de piedra y daga de piedra. Aquí es donde el juego se abre de verdad, porque con el hacha ya puedes talar árboles.
Ojo con la cocina: cada intento tiene probabilidad de fallo y sale comida quemada. Cocina de más, que 4 carnes dan justo para 2 asados si no falla nada. Te lo explico entero en la guía de cocina.

4. Misterios rúnicos (Zanik)
Vannaka te manda al este, hasta el camino, donde está Zanik. Es la misión más larga del tutorial y la que te introduce en la magia.
| Necesitas | Cantidad |
|---|---|
| Troncos de fresno | 50 |
| Piedra | 12 |
| Esencia rúnica | 10 |
- Habla con Zanik. Te manda a por 50 troncos de fresno. Ahora ya tienes hacha, así que puedes talar.
- Vuelve con los troncos. Te explica la Proyección Axtral y te da el pico de piedra.
- Con el pico, mina esencia rúnica en los géiseres de esencia rúnica.
- Reúne 12 piedras y 4 esencia rúnica y construye el altar rúnico (menú B, pestaña de artesanía).
- Fabrica runas de aire y runas astrales.
- Vuelve con Zanik.
Consejo: cuando vayas a por los 50 troncos, tala bastante más. La madera se usa para absolutamente todo y vas a necesitar mucha en las horas siguientes. Volver a por más es tiempo tirado.
Un detalle útil de los géiseres: las rocas del suelo alrededor se pueden derribar con armas a distancia o de magia, no solo con el pico.
Recompensa: pico de piedra, 50 runas de aire, 50 runas astrales y Tomo de Tala Vol. 1, que te sube la habilidad de tala directamente.


Y después del tutorial
Al terminar con Zanik vuelves al anciano sabio, ya en la aldea de Zarzamel, y ahí arranca la siguiente misión principal. A partir de este punto el tutorial se ha acabado y el juego te suelta de verdad.
También se abre el mapa y aparece el sistema de niveles de poder: cada región tiene el suyo, y el Valle de Zarzamel es nivel 2. Cuando cruzas a una zona superior el juego te avisa de que hay criaturas más fuertes y de que te hagas mejor equipo. Hazle caso.

Errores que evitar en el tutorial
- Saltárselo y quedarse sin hacha ni pico
- Recoger solo 6 troncos para la porra y olvidar los 4 del banco de trabajo
- Beberse el agua sucia de la misión de Doric
- Cocinar las 4 carnes justas y quedarse corto porque se quemó alguna
- Talar los 50 troncos exactos de Zanik y no aprovechar para acumular
- Volver al templo a buscar al anciano sabio cuando ya está en la aldea
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Si acabas de empezar, en la guía para principiantes tienes las mecánicas básicas: comida, agua, habilidades y el truco de la cama. Y cuando quieras montar tu producción, la guía de agricultura y lino.