Cómo empezar en RuneScape: Dragonwilds — guía para principiantes

Llevo unas cuantas horas en Dragonwilds y hay bastantes cosas del principio que me habría gustado saber antes. Esto es lo que he ido aprendiendo: las cuatro misiones del tutorial con lo que pide y da cada una, cómo van las habilidades, y un par de trucos que no vienen en ningún sitio.

Diálogo con el anciano sabio en Dragonwilds ofreciendo comenzar el tutorial
El anciano sabio te ofrece el tutorial nada más empezar. Dile que sí.

Nada más entrar: el anciano sabio

Apareces en el templo y no tienes que buscar a nadie. El anciano sabio está justo delante de ti, en el mismo punto donde te materializas.

Si has jugado a RuneScape, la cara te va a sonar: es el viejo de Draynor, con su party hat azul y todo. Y no es el único guiño — Doric, Vannaka y Zanik también vienen del original. Jagex deja claro desde el primer segundo que esto es RuneScape, no un survival cualquiera con la marca pegada.

Habla con él pulsando E. Te va a preguntar si quieres hacer el tutorial o aprender por tu cuenta.

Haz el tutorial. Y no lo digo por lo que te explican, que si has jugado a survivals ya te lo sabes. Lo digo porque las cuatro misiones son las que te dan las herramientas. Sin hacha y sin pico no puedes tocar ni un árbol ni una veta de mineral, así que saltártelo es quedarte tirado.

Las cuatro misiones del tutorial

Esto es lo que te pide y te da cada una:

MisiónQuiénDóndeTe pideTe da
Primeros pasosAnciano sabioEn el templo
Getting StartedDoricFuera del templo1 agua sucia, 10 troncos de fresno, 8 piedrasSopa de verduras
CazarratasVannakaAl sur del molino4 carne de rata, 6 troncos, 4 piedrasHacha de leñador + daga de piedra
Misterios rúnicosZanikAl este de Vannaka50 troncos, 12 piedras, 10 esencia rúnicaPico de piedra, 50 runas de aire, 50 astrales, Tomo de Tala Vol. 1

Ojo con esto: la misión «Primeros pasos» te aparece dos veces. La primera te manda al anciano sabio en el templo. Cuando terminas el tutorial se actualiza y te manda a hablar con él otra vez, pero ya en la aldea de Zarzamel, que es otro sitio. Si vuelves al templo, viaje perdido.

Vannaka junto a su tienda al sur del molino en Dragonwilds
Vannaka, al sur del molino. De él salen el hacha y la daga.

Lo primero que puedes hacer sin nada

Antes de hablar con nadie ya puedes ponerte a recolectar: la piedra y la madera se cogen del suelo directamente, sin herramienta.

Esto me gustó, porque se salta ese bucle absurdo de otros survivals donde necesitas una herramienta para conseguir el material de esa misma herramienta. Aquí recoges a mano y ya fabricas.

Los troncos de fresno están tirados alrededor de los árboles, y las piedras entre las ruinas del templo.

El orden que casi todo el mundo se salta

Aquí es donde me lié yo, y creo que le pasa a mucha gente.

Lo primero que te manda Doric es hacerte un banco de trabajo, y ahí hay un detalle que despista: el banco no se fabrica, se construye. Tienes que abrir el menú de construcción con la tecla B —lo tienes indicado abajo a la derecha en el HUD— y te aparece en cuanto lleves un tronco o una piedra encima. Hasta que no lo tengas plantado no puedes fabricar nada.

El orden bueno es este:

  1. Recoge 4 troncos, abre el menú con B y construye el banco de trabajo
  2. Recoge 6 troncos más y 8 piedras y fabrica la porra

En total 10 troncos y 8 piedras. Si solo coges lo del arma te quedas corto y tienes que volver.

Banco de trabajo de Dragonwilds mostrando la receta de la porra de piedra
La porra de piedra en el banco de trabajo. 8 piedra y 6 madera.

Las tres herramientas básicas

ObjetoMaterialesDañoPeso
Porra de piedra8 piedra + 6 madera14–188,0
Hacha de leñador de piedra6 piedra + 8 madera155,0
Pico de piedra6 madera + 8 piedra105,0

El pico sirve para piedra y para esencia rúnica, que es por donde entra toda la parte de magia.

El límite de peso del inventario empieza en 400 y va subiendo con el progreso.

Receta del hacha de leñador de piedra en el banco de trabajo de Dragonwilds
El hacha de leñador. Te la da Vannaka al terminar Cazarratas.

El agua: hiérvela o lo pagas

El agua de los estanques sale sucia. Si te la bebes así, te va acumulando Corrupción de Alma.

Y digo «acumulando» a propósito, porque no es un efecto que salte de golpe. Es una barra que se va llenando, y cuando se llena tu alma empieza a destruirse y recibes daño continuo. Un trago no te mata; la costumbre sí.

Se hierve en la fogata, igual que se cocina la comida.

La trampa del principio: Doric te manda recoger agua sucia y llevársela a él. Eso es para la misión. No te la bebas por el camino.

Un detalle que me sorprendió: si te quedas sin agua no te mueres. La salud te baja hasta 1 y ahí se queda. Estás hecho un trapo y cualquier cosa te mata, pero la deshidratación por sí sola no acaba contigo. Te da margen para llegar a un estanque en vez de entrar en pánico.

Barra de Corrupción de Alma acumulándose en Dragonwilds
La Corrupción de Alma va subiendo poco a poco. Cuando se llena, empiezas a recibir daño.

Por qué se te quema la comida

Esto es puro RuneScape clásico y a quien venga de otros survivals le va a chocar: cada vez que cocinas hay probabilidad de fallar. Te sale comida quemada y no vale para nada.

No es que la hayas dejado mucho tiempo ni que sea un bug. Es una tirada, y la probabilidad de fallo baja según sube tu nivel de Cocina.

  • Cocina siempre de más. Si te hacen falta tres piezas, mete cinco.
  • No cocines tu última pieza cuando dependas de ella.
  • Fallar también da experiencia. Quemar comida al principio es literalmente cómo dejas de quemarla.
Interfaz de la fogata de Dragonwilds cocinando carne de rata
Cocinando rata en la fogata. La mitad se me quemó.

Las bayas son tu botiquín

Aquí te curas comiendo. Al principio no hay pociones de vida, así que la comida no es solo la barra de hambre: es tu sistema de curación entero.

Lo más socorrido son las bayas rojas, que se cogen a mano de arbustos repartidos por el mapa. Y cocinadas curan más que crudas, así que merece la pena el paso extra.

El consejo práctico: no salgas nunca sin bayas cocinadas encima. Es tu única forma de recuperar vida en mitad de una pelea.

Y fíjate en cómo se conecta todo esto: si te curas comiendo, y cocinar puede fallar, entonces quemar la mitad de tus curaciones es salir al mapa con la mitad de vida efectiva. Tu nivel de Cocina es, en la práctica, tu supervivencia en combate. Suena raro dicho así, pero es exactamente lo que pasa.

Las 12 habilidades

Sistema clásico: cada habilidad va del 1 al 99 y sube usándola. No hay puntos que repartir ni árbol donde elegir. El menú se abre con K.

HabilidadIconoSube al
AtaqueEspadaMatar enemigos cuerpo a cuerpo
MagiaGorro de magoUsar hechizos
A distanciaArcoCombatir a distancia
MineríaPicoExtraer piedra y esencia rúnica
Tala de árbolesÁrbolTalar
ArtesaníaMartilloFabricar objetos
ConstrucciónSierra y troncoConstruir estructuras
CocinaOllaCocinar (aunque falles)
Creación de runasRunaCrear runas
AgriculturaRegaderaPlantar y cultivar
PescaPescadoPescar
AgilidadPersona corriendoMoverte, escalar, saltar

No hay habilidad de Defensa, y eso es más importante de lo que parece. Viniendo de RuneScape uno la da por hecha. Aquí no existe, así que aguantar golpes depende enteramente de la armadura y la comida. Por eso el equipo pesa tanto en este juego.

Cada nivel te da una mejora pequeña, y de vez en cuando hay hitos gordos. En Ataque, por ejemplo, tienes Dominio de arma en el 16, Encantar arma: fuego en el 20 y Adaptabilidad en el 23.

Menú de habilidades de Dragonwilds mostrando el nivel de Ataque
El menú de habilidades (K). Las 12, del 1 al 99.

Construcción y Artesanía no son lo mismo

Conviene tenerlo claro pronto: Construcción sube cuando edificas, y según avanza te va desbloqueando cosas nuevas que puedes construir. Artesanía sube cuando fabricas objetos en las mesas.

O sea que cuando Doric te manda hacer la porra, estás subiendo dos habilidades sin enterarte: la mesa te da Construcción y la porra te da Artesanía.

Por eso el paso de la mesa no es un trámite molesto. Y por eso conviene no quedarse en el mínimo cuando construyas: Construcción es la que va abriendo lo que podrás edificar después.

Qué habilidades subir primero

Combate: lleva dos, no una

Sube la rama que te apetezca, pero lleva siempre cuerpo a cuerpo y algo a distancia. Ir solo de melee te deja vendido en cuanto aparezca algo a lo que no te conviene acercarte.

De las dos opciones a distancia, ahora mismo la magia va bastante mejor que el arco. Pega fuerte y, sobre todo, no te obliga a gestionar munición. El arco gasta flechas, y fabricar flechas se hace pesado en cuanto llevas un rato.

Agricultura: el consejo que más tiempo te va a ahorrar

Este es el que de verdad querría haber sabido antes.

Desbloquea Agricultura en cuanto puedas y ponte a plantar lino.

El motivo es que el lino se usa para el equipo de las tres ramas de combate — magia, distancia y cuerpo a cuerpo. Lo vas a necesitar constantemente. Y el lino del suelo tiene un problema: tarda en reaparecer.

Jugando solo es un incordio menor. Jugando con amigos se convierte en un cuello de botella de verdad, porque sois varios compitiendo por los mismos nodos y no dan abasto. Tener tu propio cultivo en casa te quita ese problema de encima para siempre.

Es la diferencia entre dar vueltas por el mapa buscando lino o pillarlo en tu parcela cada vez que pasas por la base. Te lo cuento paso a paso en la guía de agricultura y lino: cómo se desbloquea, la rueca, el terreno de labranza y qué agua conviene usar.

Parcelas de cultivo con semillas plantadas en Dragonwilds
Parcelas de cultivo. Planta lino en cuanto puedas.

La noche y el truco de la cama

En la zona inicial la noche no da mucho miedo: no aparecen apenas enemigos nuevos, así que puedes moverte sin agobio.

La cama sirve para dos cosas, y la segunda es la buena.

Es tu punto de reaparición. Al principio del juego, donde pongas la cama es donde apareces al morir. Piénsalo un poco antes de plantarla en cualquier sitio.

Y acelera la producción. Si dejas algo en marcha —fabricando, cocinando, un cultivo plantado— y te vas a dormir, la noche pasa de golpe y el proceso avanza mucho más rápido que si te quedas esperando despierto.

Desde que me di cuenta, mi rutina es esta: antes de dormir dejo todo lo que tengo pendiente en producción, plantado o al fuego. Al despertar está hecho. Es de esas cosas que el juego no te cuenta y que cambian cómo organizas la partida.

Para cooperativo: el petate es nominal. Verás «Petate de [nombre]» y si intentas usar el de otro te dice que está ocupado. Cada uno necesita el suyo.

Después del tutorial: los niveles de poder

Cuando terminas, el mundo se abre y aparece un sistema que conviene entender: cada región tiene un nivel de poder. La zona inicial, el Valle de Zarzamel, es nivel 2.

Al cruzar a una zona superior el juego te avisa de que hay bichos más fuertes y de que te hagas mejor equipo. Hazle caso, que no lo dice de adorno.

Géiser de esencia rúnica y aviso de niveles de poder en Dragonwilds
Esencia rúnica. El aviso de niveles de poder no es decorativo.
Cartel de región descubierta del Valle de Zarzamel en Dragonwilds
El Valle de Zarzamel, nivel de poder 2. Aquí empieza todo.

Errores que cometí (o casi)

  1. Recoger solo los 6 troncos del arma y olvidar los 4 de la mesa
  2. Beber agua sucia sin pensar en la Corrupción de Alma
  3. Cocinar justo lo que necesitaba y quedarme sin curaciones porque se quemaron
  4. Salir del campamento sin bayas cocinadas
  5. Talar los 50 troncos justos para Zanik en vez de aprovechar y acumular
  6. Quedarme mirando la barra de progreso en vez de irme a dormir
  7. Dejar Agricultura para más adelante y pelearme con el lino
Zanik junto a la hoguera con la misión Misterios rúnicos en Dragonwilds
Zanik te pide 50 troncos de fresno. Aprovecha y tala de más.
Receta del pico de piedra en el banco de trabajo de Dragonwilds
El pico de piedra, que da Zanik. Sirve para piedra y esencia rúnica.

Y a partir de aquí

Con esto sobrevives de sobra las primeras horas. Lo siguiente es subir habilidades con cabeza, montar una base en condiciones y prepararte para lo que viene después de Zarzamel.

Iré subiendo guías de cada cosa según vaya avanzando. Si te has atascado en algo que no está aquí, déjamelo en los comentarios y lo miro.

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